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2018年移動游戲如何?手游大佬騰訊用數據吐露實情

Yesky天極新聞2019-01-07 14:44我要吐槽
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  2018已經過去,但是對于游戲業來說,這絕對是不平凡的一年。雖然2018年已經結束,但是游戲廠商卻沒有停下腳步,作為中國目前最大的游戲廠商,騰訊公司在近日就發布了《2018中國移動游戲質量白皮書》,分析了當前游戲市場的大環境,同時也指反映了用戶的相關喜好,也指明2019年的發展方向。

騰訊發布《2018中國移動游戲質量白皮書》 全面反映游戲行業現狀
騰訊手游《王者榮耀

  2018年,游戲業的市場十分廣闊的,根據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)第42次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》指出,我國網民規模已達8.02億,其中手機網民規模已達7.88億,而網絡游戲使用率更達到了60.6%。游戲已經成了人們日常娛樂的一部分。

  但是另一方面,游戲業在這一年也充滿了挑戰,隨著游戲業的不斷發展,也受社會的廣度關注,游戲的社會價值也逐步受到重視。此外,由于國家相關部門改革,游戲版號在去年曾一度停發,這無疑使游戲行進入了凜冽的“寒冬”。

  在這種背景下,騰訊發布的《2018中國移動游戲質量白皮書》更有意義。在這篇白皮書中,騰訊首次公開了手游性能的大數據。文章根據時下主流游戲品類,全面盤點iOSAndroid系統、不同分檔機型中游戲的性能表現。未來騰訊或許可以根據手機硬件性能來為用戶優化更加的游戲體驗,這也有可能成為此后新品游戲開發的重要依據。

  除了對游戲硬件設施進行分析以外,騰訊作為游戲開發者也充分考慮到游戲用戶的體驗。在白皮書中,騰訊WeTest企鵝風訊平臺對抽樣游戲在2018年產生的輿情調查顯示,登錄、卡頓、掉線問題最受玩家關注。從游戲分布來看,登錄問題主要集中于動作類、策略類游戲;而卡頓問題則是動作類、角色扮演類游戲的高發問題。玩家對于游戲客戶端有極高的要求,客戶端的穩定或許也將成為騰訊游戲未來關注的重點。


騰訊發布的《2018中國移動游戲質量白皮書》

  此外,2018年也是小游戲爆發的一年,從騰訊WeTest企鵝風訊平臺的調查結果來看,角色扮演類型的小游戲成為大眾最喜愛的游戲類型。同時輕便化的小游戲也新出現了問題。調查中適配問題占據了將近一半的份額。據了解這可能是不同型號手機在加載同款游戲時給用戶帶來的一些煩惱,例如部分異形屏手機可能無法完美的展示游戲的UI界面。

騰訊發布《2018中國移動游戲質量白皮書》 全面反映游戲行業現狀
騰訊統計的相關數據

  目前,國家相關部門已經重新發布游戲版號,這對游戲業來說無疑是一個十分積極的信號。但是這次過審的游戲號與往年相比減少了很多,這也給各大游戲公司帶來了巨大的挑戰。2019年是5G“元年”,或許這一年還會有更多的智能終端出現,特別是5G的發展還有望帶來物聯網技術的突破,游戲業必將迎來新的春天。

作者:冰告責任編輯:黃浩)

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